Efektivitas Pemanfaatan Media Quizziz sebagai Alat Evaluasi dalam Pembelajaran Ilmu Alamiah Dasar

Authors

  • Rina Novianty Institut Agama Islam Negeri Bone, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.30863/ekspose.v25i1.11699

Keywords:

Evaluasi Pembelajaran, Ilmu Alamiah Dasar, Quizizz, Media Digital, Minat Belajar

Abstract

This study aimed to analyze the effectiveness of using Quizizz as an evaluation tool in Basic Natural Science learning. The study employed a quantitative descriptive method with a survey approach. The participants consisted of 30 university students who had used Quizizz in the learning process. Data were collected through a Google Form-based questionnaire consisting of closed-ended and open-ended questions, and were analyzed using descriptive statistics and thematic analysis. The results showed that the use of Quizizz received positive responses from students, particularly in terms of enjoyment, ease of use, and attractiveness of the evaluation process. Quizizz was also proven to enhance learning interest, student engagement, and create a more interactive and efficient evaluation process. Features such as randomized questions, time limits, and instant feedback were identified as the main advantages in supporting learning evaluation. However, the effectiveness of Quizizz was still influenced by internet connectivity issues, technical problems, and the potential for academic dishonesty when evaluations were conducted without supervision. It can be concluded that Quizizz is appropriate to be used as an alternative evaluation medium in Basic Natural Science learning, provided that adequate infrastructure and proper planning are available.

 

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan Quizizz sebagai alat evaluasi dalam pembelajaran Ilmu Alamiah Dasar. Penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pendekatan survei. Subjek penelitian berjumlah 30 mahasiswa yang telah menggunakan Quizizz dalam proses pembelajaran. Data dikumpulkan melalui kuesioner berbasis Google Form yang terdiri atas pertanyaan tertutup dan terbuka, kemudian dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quizizz memperoleh respons positif dari mahasiswa, terutama pada aspek kesenangan, kemudahan, dan daya tarik evaluasi. Quizizz juga terbukti mampu meningkatkan minat belajar, keterlibatan, serta menciptakan proses evaluasi yang lebih interaktif dan efisien. Fitur pengacakan soal, batasan waktu, dan umpan balik langsung menjadi keunggulan utama dalam mendukung evaluasi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas penggunaan Quizizz masih dipengaruhi oleh kendala jaringan internet, gangguan teknis, dan potensi kecurangan apabila evaluasi dilakukan tanpa pengawasan. Disimpulkan bahwa Quizizz layak digunakan sebagai alternatif media evaluasi dalam pembelajaran Ilmu Alamiah Dasar dengan dukungan infrastruktur dan perencanaan yang baik.

References

Aisyah, S., & Kurniawan, M. A. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Daring pada Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Riset Madrasah Ibtidayyah (JURMIA), 1(1), 48 - 56. https://doi.org/10.32665/jurmia.v1i1.195.

Amalia, D. (2020). Quizizz website as an online assessment for English teaching and learning: Students’ perspectives. Jo-ELT (Journal of English Language Teaching), 7(1), 1 - 8. https://doi.org/10.33394/joelt.v7i1.2638.

Andresta, N. B. (2022). Students’ Perception of Using Quizizz Gamification for Learning. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran, 11(1), 45 - 46. https://doi.org/10.24252/jpp.v11i1.2845.

Arif, W. P., Azis, P. A., Syahriani, S., Syamsul, S., Anisa, A., & Saparuddin, S. (2022). Analisis Sikap Belajar Mahasiswa terhadap Pembelajaran Secara Online. Binomial, 5(1), 25–33. https://doi.org/10.46918/bn.v5i1.1222.

Chen, Y., Wang, Q., & Chen, H. (2021). Effects of gamified assessment on student motivation and performance: A meta-analysis. Computers & Education, 172,104268. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104268.

Fitriyeni, F., & Kurniawati, R. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz dalam Evaluasi Pembelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Kopula, 8(2), 145 - 158. Jurnal Kopula, 8(2), 145–158. https://doi.org/10.29303/kopula.v8i2.6277

Hamzah, M. I., Ismail, A., & Azman, N. (2023). Gamification in Higher Education Assessment: A Systematic Review. International Journal of Intersctive Mobile Tecnologies, 17(3), 112 - 128. https://doi.org/10.3991/ijim.v17i03.37245.

Krisnasari, S., Suhermah, D., & Latifah, I. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz dalam Pembelajaran Literasi dan Numerasi di PAUD. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 5(6), 1730–1734. https://doi.org/10.54371/jiip.v5i6.635.

Pangestu, A., Fatah, M. F., Untsa, A., & Lailiyah, S. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Youtube dan Quiziz dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah. Jurnal Basicedu, 6(5), 8775–8784. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i5.3952.

Prensky, M. (2021). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill Education. (Buku Referensi Internasional).

Priyono. (2008). Metode Penelitian Kuantitatif. In Zifatama Publishing.

Rahmawati, D. N., Nisa, A. F., Astuti, D., Fajariyani, F., & Suliyanti, S. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz sebagai Media Penilaian Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Dawuh Guru: Jurnal Pendidikan MI/SD, 2(1), 55–66. https://doi.org/10.35878/guru.v2i1.335.

Ramadhani, M., Zulfa, N. F., Pasha, P. R., Fauzan, S., & Ashad. (2022). Efektivitas Penggunaan Media Quizizz sebagai Alat Evaluasi dalam Pembelajaran Akuntansi Dasar. Prosiding National Seminar on Accounting, Finance, and Economics, 2(3), 134–144.

Rani, S., & Hassan, H. (2024). Effectiveness of Quizizz in Enhancing Student Engagement in Economics Subject. International Journal of Research and Innovation in Sosial Science, 8(4), 1475 - 1481. https://doi.org/10.47772/ijriss.2024.8.4.12.

Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz Sebagai Media Pembelajaran Ditengah Pandemi Pada Siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi|JIITUJ|, 4(2), 163–173. https://doi.org/10.22437/jiituj.v4i2.11605.

Setiyani, S., Wibowo, A., & Saputra, R. (2020). Pengaruh Penggunaan Quizizz Terhadap Hasil Belajar Matematika. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 7(2), 189 - 198. https://doi.org/10.21831/jrpm.v7i2.34567.

Suryadi, D., & Firmansyah, M. (2024). Integritas Akademik dalam Evaluasi Pembelajaran Daring: Tantangan dan Solusi. Jurnal Pendidikan Karakter, 15(1),78 - 92. https://doi.org/10.21831/jpk.v15i1.4567.

Ulum, J. (2025). Pengembangan Media Berbasis Permainan Quizizz Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. Jurnal Penelitian dan Pendidikan Agama Islam.

Wibowo, H., & Pratama, I. (2023). Analisis Hambatan Teknik Penggunaan Pembelajaran Daring di Wilayah Pedesaan dan Perkotaan. Jurnal Teknologi Pendidikan, 25(2), 112 - 126. https://doi.org/10.21009/jtp.v25i2.345.

Wulandari, S., & Wardhani, R (2024). Pengaruh Media Visual-Interaktif terhadap Pemahaman Konsep Ilmu Alamiah Dasar. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 13(1), 89–98. https://doi.org/10.15294/jpii.v13i1.4567.

Downloads

Published

2026-06-02

Issue

Section

Articles