DEVELOPMENT OF ROBLOX-BASED LEARNING MEDIA (ROBOKASDIS) TO IMPROVE FIRST-GRADE ELEMENTARY STUDENTS’ UNDERSTANDING

Authors

  • Sherly Marthalia Univerisitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Nita Nurizki Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Moh Hafidhull Ullum Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
  • Ani Nur Aeni Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia

Keywords:

ADDIE model, character education, game-based learning, Islamic Religious Education, Roblox

Abstract

This study developed and evaluated RoboKasDis, a Roblox-based educational game for elementary Islamic Religious Education, designed to improve students' understanding of Islamic religious values and character traits (gratitude and discipline). Using the ADDIE Research and Development model, the study involved 19 first-grade students at SDN Cikurubuk. The results showed significant effectiveness: average test scores improved from 78.53 (pre-test) to 100 (post-test), with high quiz scores averaging 93.68. Observations also highlighted increased student enthusiasm and active participation. In conclusion, RoboKasDis is an effective interactive tool for boosting learning outcomes, motivation, and character development.

References

Aeni, A., Djuanda, D., Maulana, M., Nursaadah, R., & Sopian, S. (2023). Pengembangan Video Pembelajaran Pendamping Games Edukatif Wordwall Untuk Materi Pai Sekolah Dasar. Muallimuna: Jurnal Madrasah Ibtidaiyah. https://doi.org/10.31602/muallimuna.v8i2.9375.

Aminah, S., Ramawani, N., Azura, N., Fronika, S., Hasanah, S. M., & Salsabillah, T. (2022). Pengaruh Metode Belajar Sambil Bermain Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia Sekolah Dasar. Science and Education Journal (SICEDU), 1(2), 465–471. https://doi.org/10.31004/sicedu.v1i2.66

Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan media pembelajaran model ADDIE menggunakan software Unity 3D. Journal of Education and Development, 9(4), 433-438.

Anggarika, F., Putra, A., & Mas’ula, S. (2023). Development of Educational Game Learning Media "Joko the Explorer" on Regional Diversity Material Grade IV SDN Karangtengah 1, Blitar City. Journal of Education for Sustainability and Diversity. https://doi.org/10.57142/jesd.v2i1.96.

Asela, S., Salsabila, U. H., Lestari, P., Hidayah, N., Sihati, A., & Pertiwi, A. R. (2020). Peran media interaktif dalam pembelajaran PAI bagi gaya belajar siswa visual. Jurnal Inovasi Penelitian, 1(7), 1297–1304.

Audie, N. (2019). Peran media pembelajaran meningkatkan hasil belajar peserta didik. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 586–595.

Erawahyuni, E. R., & Hidayat, M. T. (2023b). PENGEMBANGAN MEDIA GAMES BOOK BERBASIS CERITA “MINUMAN NUSANTARA” UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA SISWA KELAS II DI SEKOLAH DASAR. ELSE (Elementary School Education Journal), 7(1), 123. https://doi.org/10.30651/else.v7i1.12921

Fadil, A., Rahmadila, M. K., Nurafifah, A., & Mustaqim, A. R. (2025). Pengembangan media pembelajaran visual interaktif untuk meningkatkan motivasi belajar siswa MI Adabiyah 2 Palembang. Jurnal Pemikiran Pendidikan dan Keguruan, 1(1), 64–69. https://doi.org/10.59966/x2kwc327

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) Model in Islamic Education Learning. J. Inov. Pendidik. Agama Islam, 1(1), 28–37. https://doi.org/10.15575/jipai.v1i1.11042

Imeldasari, I., Salentina, T. U., & Yani, F. (2025). PEMANFAATAN MEDIA VISUAL DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK DI SEKOLAH DASAR. Jurnal Ilmiah Penelitian Mahasiswa, 3(6), 108–116. https://doi.org/10.61722/jipm.v3i6.1573

Gumala, Y., Indriyani, T., & Ruby, A. C. (2023). Hubungan Motivasi Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Journal Basicedu, 7(6), 3905–3912. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.5786

Khairani, A. T., & Novalia, M. (2025). PEMANFAATAN GAME EDUKASI BERBASIS WORDWALL DALAM APLIKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA MATERI AL-QUR’AN DAN HADIS UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(03), 313–318. https://doi.org/10.36989/didaktik.v11i03.7709

Melvi, Kustati, M., Amelia, R., & Gusmirawati. (2024). Implementasi Media Pembelajaran Wordwall Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam Di SD Islam Al Muttaqin Sawahlunto. At-Tarbiyah: Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Agama Islam, 2(1), 428–433.

Mubaroq, Y. P. (2025). DAMPAK GAME ONLINE ROBLOX TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA STUDI KASUS DI SD NEGERI SETIA DARMA 04. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(03), 273–284.

Permana, R. A., Husein, H., & Sahara, S. (2023). Kahoot berbasis Game Based Learning terhadap Hasil Pembelajaran Sekolah Dasar dengan Model Addie. Jurnal Komputer Antartika, 1(4), 209–213. https://doi.org/10.70052/jka.v1i4.226

Pratiwi, A., Hikmah, F., Adiansha, A. A., & Suciyati, S. (2021). Analisis penerapan metode games education dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 1(1), 36–43. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v1i1.27

Rani, R. K., & Sari, N. (2025). PEMANFAATAN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENARIK BAGI SISWA SEKOLAH DASAR. Didaktik: Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang, 11(04), 261–285.

Sabila, T. M. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Roblox untuk Mendukung Pembelajaran Pendidikan Pancasila di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(04), 273–277. https://doi.org/10.23969/jp.v10i04.39297

Saefuddin, A. M. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran Power Point Terhadap Hasil Belajar Siswa. IHSANIKA: Jurnal Pendidikan Agama Islam, 2(1), 307–315.

Warsita, B. (2013). Evaluasi media pembelajaran sebagai pengendalian kualitas. Jurnal Teknodik, 092-101. https://doi.org/10.32550/teknodik.v17i4.581

Zahro, N. F. (2025). Pendidikan Agama Islam Sebagai Fondasi Pembentukan Karakter Religius Siswa Sekolah Dasar. Modeling: Jurnal Program Studi PGMI, 12(3), 389–400. https://doi.org/10.69896/modeling.v12i3.3062

Zainal, H. (2022). Upaya peningkatan motivasi belajar siswa di sekolah dasar. Jurnal Kependidikan, 7(1), 97-101.

Downloads

Published

2026-05-26

Issue

Section

Articles

Citation Check